http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Подростковое пространство "Точка сборки"

  • Конкурс «Среда возможностей» 2026
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-26-СрВ-001039
  • Дата подачи 28.04.2026
  • Запрашиваемая сумма 950 984,00
  • Cофинансирование 868 141,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 819 125,00
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 30.06.2027
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ МЕЖРЕГИОНАЛЬНОГО ПАРТНЕРСТВА В СФЕРЕ РАЗВИТИЯ ИНСТИТУТОВ ГРАЖДАНСКОГО ОБЩЕСТВА "СОЗИДАНИЕ"
  • ИНН 2222908502
  • ОГРН 1242200013197

Краткое описание

Проект "Точка сборки" создаёт в селе Березовка отсутствующее сегодня «третье место» — трансформируемое цифровое пространство на базе Дома культуры (20–25 кв. м). Оно включает зоны: «Цифровой цех» (ПК, МФУ,3Д принтер, пресс для сублимации), «Идейная лаборатория» (мозговые штурмы), «Контент-студия» (видео/подкасты) и «Перезагрузка» (настольные игры, общение).
Сегодня подростки 10–17 лет (120–140 человек) не имеют места для развития современных навыков (медиа, IT, дизайн). Школьные кружки ориентированы на младших, ДК даёт эпизодический досуг. Ребята уходят в гаджеты или в город, теряя связь с селом. Проект превращает их из потребителей контента в цифровых созидателей своей территории.
Вместо лекций — формат «равный — равному» и наставничество. Вместо абстрактных уроков — реальные задачи: создание сайтов для местных мастеров, съёмка роликов о селе, помощь пожилым на «Госуслугах». Пространство трансформируется под любую активность (коворкинг, лекторий, студия). Впервые у подростков появляется безопасная среда, где их идеи не оценивают, а реализуют.
В проекте примут участие 20 подростков (10–17 лет), включая детей в трудной жизненной ситуации. Отбор открытый, через школу и соцсети. 20 - это активное ядро, способное вовлечь остальных подростков села через проекты и события.
Что будем делать? 24 ежемесячных образовательных сессии по трём трекам: цифровой дизайн (Canva/Figma), медиа (монтаж, SMM), IT-грамотность (Python, сайтостроение, боты, кибербезопасность). Команда АНО приезжает раз в неделю для обучения активистов. Защита мини-проектов (афиши, блоги, благоустройство в 3D). Клуб наставников «Равный — равному» (обученные дети ведут кружки для младших).
Раньше мы работали с семьями и детьми точечно (арт-боксы, киноклуб). Теперь создаём физическую инфраструктуру на малой территории, переходя от услуг к среде. Впервые системно внедряем цифровые компетенции как инструмент социальных изменений.
Инструменты и методики: «голос ребенка» (проекты от детей), наставничество (модели 1:1 и групповое), проектное обучение (реальный результат, а не оценка), цифровые мастерские. Помогают: АНО «Поколение» (проект «Заботливые соседи»), школа, ДК, родители, IT-волонтёры из Барнаула.
Как поймём эффективность? Рост числа детей в пространстве (с 0 до 20+), количество реализованных детских проектов (не менее 3), снижение оттока молодёжи (опросы), появление самоорганизованных инициатив (чаты, встречи без взрослых). Опросы удовлетворённости (85%+), тесты цифровых навыков (рост на 50%), отзывы родителей.
В Березовке нет ни одного пространства, где подросток одновременно осваивает IT, монтирует видео, готовит проект и при этом чувствует себя хозяином. Проект впервые соединяет цифровую профориентацию с решением местных проблем, а обученных детей превращает в наставников для сверстников и цифровых волонтёров для старшего поколения (третий год). Таким образом, проект не просто добавляет кружок, а перезагружает среду села, делая детей субъектами, а не объектами заботы.

Цель

  1. Создать условия для раскрытия потенциала не менее 20 подростков с. Березовка через обучение цифровым компетенциям и вовлечение в социально значимую проектную деятельность, путем реализации их совместной идеи трансформируемого подросткового пространства

Задачи

  1. Организовать и оснастить на базе Дома культуры с. Березовка трансформируемое подростковое пространство (зоны «Цифровой цех», «Идейная лаборатория», «Контент-студия», «Перезагрузка») по проекту ребят
  2. Обеспечить условия для освоения не менее 20 подростками 10–17 лет цифровых компетенций через систему игровых занятий с привлечением наставников и IT-волонтёров, реализовать при поддержке наставников не менее 3 социально значимых детских проектов, направленных на улучшение жизни в селе
  3. Разработать и апробировать модель устойчивого функционирования Пространства на последующие 3 года, включая: подготовку не менее 5 подростков-наставников из числа обученных участников для передачи знаний сверстникам, заключение не менее 2 партнёрских соглашений с местными учреждениями и бизнесом, а также создание методического пакета для тиражирования модели в других малых населённых пунктах Алтайского края

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Алтайский край, г Барнаул, Индустриальный р-н, Павловский тракт, д 78, кв 127