http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержки

КВИЗ "Эрудит Шоу"

  • Конкурс «Среда возможностей» 2025
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-25-СрВ003113
  • Дата подачи 30.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 750 000,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 750 000,00
  • Сроки реализации 10.02.2026 - 30.09.2026
  • Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "КУЛЬТУРНЫЙ ЦЕНТР РАЗВИТИЯ И ТВОРЧЕСТВА "ЮБИЛЕЙНЫЙ"
  • ИНН 6725005180
  • ОГРН 1036700000281

Краткое описание


КВИЗ "Эрудит Шоу" – это не просто развлекательное мероприятие, а мощный инструмент для:
Стимулирования познавательного интереса:
Формат игры, основанный на вопросах из различных областей знаний, пробуждает любопытство, побуждает к самостоятельному поиску информации и расширению кругозора.
Развития когнитивных навыков:
Участники тренируют память, логическое мышление, способность к анализу и синтезу информации, быстрому принятию решений.
Формирования навыков командной работы:
Большинство квизов предполагает командное участие, что учит детей и подростков слушать друг друга, распределять роли, совместно искать ответы и поддерживать товарищей.
Повышения самооценки и уверенности в себе:
Успешное решение задач, получение признания за свои знания и вклад в команду способствуют укреплению веры в свои силы.
Создания позитивной и мотивирующей среды:
Игровая форма делает процесс обучения увлекательным и менее стрессовым, что особенно важно для детей, испытывающих трудности с традиционными методами обучения.
Социализация:
Квизы могут объединять детей из разных школ, районов.
Выявления талантов и интересов:
Участие в квизах может помочь детям обнаружить скрытые таланты и интересы, которые затем могут быть развиты в более специализированных направлениях.
Мы планируем работать с детьми и подростками в возрасте от 10 до 17 лет
Предполагаемое количество участников:
Мы планируем начать с проведения ежемесячных квиз-шоу, в каждом из которых будет участвовать от 15 до 25 детей и подростков.
Мы ставим перед собой следующие измеримые и достижимые результаты:
Повышение уровня познавательной активности;
Укрепление навыков командной работы и коммуникации;
Повышение самооценки и уверенности в себе;
Формирование позитивного отношения к обучению и развитию;
Создание активного сообщества.
Отличие от текущей деятельности:
Если наша текущая деятельность (традиционные кружки, секции, мастер-классы) в основном фокусируется на передаче знаний или развитии конкретных навыков в более структурированной форме, то КВИЗ-шоу привнесет элемент игры, соревнования и неформального обучения. Оно позволит охватить более широкую аудиторию, включая тех, кто может быть менее мотивирован к традиционным формам обучения. Также акцент на командной работе и быстром принятии решений будет более выражен.
Кто будет помогать в реализации проекта:
Команда организаторов:
Руководитель проекта: Общее управление, стратегия, поиск партнеров.
Ведущие квизов: Разработка сценариев, проведение игр.
Технический специалист: Обеспечение работы звукового и видеооборудования.
Волонтеры: Помощь в организации.
Партнеры:
Образовательные учреждения (школы): Для привлечения участников.
Для оценки эффективности будет использоваться анкетирование до и после участия.


















Цель

  1. Цель: увеличить средний уровень знаний подростков по тематике конкурса (например, "История России", "Мировая культура", "Научные открытия") на 15% и повысить уровень их уверенности в своих интеллектуальных способностях на 20%, что будет подтверждено результатами входного и выходного тестирования, а также анализом обратной связи от участников и педагогов. Цель проекта полностью соответствует тематике конкурса, поскольку "КВИЗА Эрудит Шоу" является интеллектуальным соревнованием, направленным на развитие знаний и познавательных способностей. Изменения, которые произойдут с детьми и подростками (увеличение знаний, повышение уверенности), являются прямым следствием участия в таком формате мероприятия. Проект направлен на формирование у подрастающего поколения интереса к учебе, развитие критического мышления и умения работать в команде, что является ключевыми компетенциями для успешной социализации и дальнейшего образования.

Задачи

  1. Задача 1. Разработка вопросов и заданий, соответствующих тематике и уровню сложности, определенным целью проекта.
  2. Задача 2. Создание механизма оценки ответов участников, обеспечивающего объективное определение уровня их знаний или навыков в соответствии с целью проекта.
  3. Задача 3. Обеспечение интерактивности и вовлеченности участников в процесс игры, стимулирующей их активное участие и стремление к достижению результатов, связанных с целью проекта.
  4. Задача 4. Предоставление участникам обратной связи по их результатам, направленной на понимание сильных и слабых сторон и стимулирование дальнейшего развития в направлении, определенном целью проекта.
  5. Задача 5. Организация соревновательного элемента, мотивирующего участников к достижению высоких результатов и демонстрации своих знаний/навыков в рамках цели проекта.

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Смоленская обл, Рославльский р-н, г Рославль, пл Бенардоса, д 3