http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержки

Цифровое творчество: мост между подростком и книгой

  • Конкурс «Среда возможностей» 2025
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-25-СрВ003110
  • Дата подачи 30.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 545 000,00
  • Cофинансирование 23 700,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 568 700,00
  • Сроки реализации 02.02.2026 - 30.09.2026
  • Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "ВЕЛИКОУСТЮГСКАЯ ЦЕНТРАЛИЗОВАННАЯ БИБЛИОТЕЧНАЯ СИСТЕМА"
  • ИНН 3526020414
  • ОГРН 1063538003242

Краткое описание

Продвижение книги и чтения в подростковой среде − одна из ключевых культурных и образовательных проблем современности. Подростки – критическая категория пользователей библиотеки, в том плане, что в сравнении с младшими школьниками, читают меньше, в какой-то момент утрачивают интерес к библиотеке. Подростковый возраст − это "окно", когда формируются вкусы, мировоззрение и привычки на всю жизнь. Потерять читателя в возрасте 12-17 лет − значит рисковать тем, что он не вернется к книгам уже во взрослой жизни. И решать проблему нужно уже сегодня, пока мы не потеряли целое поколение думающих и чувствующих людей.
Проект направлен на использование цифрового творчества, как интерактивного и увлекательного инструмента для привлечения подростков к чтению, стимулированию их воображения, развития навыков и создания позитивных ассоциаций с библиотекой и книгами. Основная идея − создать "мост" между современными книгами и подростками, стимулируя интерес к чтению путём творческого переосмысления литературных произведений в цифровом формате. Проект сочетает элементы образования, креативности и технологий, позволяя участникам (подросткам) активно взаимодействовать с текстами, развивая навыки цифрового дизайна, анимации и повествования.
Ключевые преимущества проекта: актуальность − соответствие интересам современных детей; инновативность − новый формат библиотечной работы; образовательность − развитие ключевых компетенций; общественность — укрепление роли библиотеки; креативность − раскрытие творческого потенциала.
Проект включает информационно-образовательные мероприятия и мастер-классы по двум самым популярным направлениям цифрового творчества: «Видеоконтент» и «Графический дизайн». В рамках проекта запланированы виртуальные встречи (онлайн) с писателями, иллюстраторами специалистами в области цифрового творчества, где дети обсуждают книги и учатся цифровому творчеству. Будет организовано практическое обучение цифровым навыкам в формате мастер-классов по созданию собственных историй в формате комиксов, анимаций, на основе литературных произведений, иллюстрирование книг, создание аватаров персонажей. Подросткам будет предоставлена возможность принять участие в конкурсах, где они презентуют свои цифровые проекты, вдохновленные книгами. Планируется привлечь не менее 200 подростков и провести не менее 40 мероприятий, в том числе и те, которые инициировали сами дети.
Проект будет способствовать повышению интереса к чтению у молодого поколения устюжан, даст возможность для творческого самовыражения и раскрытия новых способностей; позволит приобрести навыки и умения, необходимые в современном мире, позволит узнать много нового и поделиться этими знаниями с обществом.

Цель

  1. Создать в библиотеке интерактивную цифровую среду, где современные технологии становятся мостом между традиционной литературой и интересами современных подростков.

Задачи

  1. - Оборудовать библиотеку интерактивными цифровыми станциями (компьютеры, планшеты, VR-оборудование).
  2. - Подготовить набор цифровых мастер-классов (видеомонтаж, графический дизайн).
  3. - Организовать регулярные встречи для подростков в библиотеке.
  4. - Привлечь школьные группы и молодежные организации к участию в проекте.
  5. - Создать систему обратной связи и мониторинга активности участников (опросы, статистика посещаемости, результаты конкурсов).
  6. - Разработать рекламные материалы и провести информационную кампанию в социальных сетях, в школах.
  7. - Оценить результаты проекта (количество участников, уровень вовлечённости, развитие цифровых навыков) и подготовить отчёт для дальнейшего развития.

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

ВОЛОГОДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.О. ВЕЛИКОУСТЮГСКИЙ, Г. ВЕЛИКИЙ УСТЮГ, ПР-КТ СОВЕТСКИЙ, СТР. 147