http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: зарегистрирована с замечаниями

Краеведческая мастерская

  • Конкурс «Среда возможностей» 2026
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-26-СрВ-001392
  • Дата подачи 14.04.2026
  • Запрашиваемая сумма 400 000,00
  • Cофинансирование 162 280,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 562 280,00
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 30.06.2027
  • Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "СОСНОВОБОРСКИЙ ГОРОДСКОЙ МУЗЕЙ"
  • ИНН 4714016028
  • ОГРН 1034701762127

Краткое описание

Создаём первую краеведческую настольную игру о Сосновом Боре вместе с подростками и для всех!

В Сосновом Бору никогда не было настольной игры, посвящённой истории и духу города. Но теперь всё изменится! 15 подростков 14–17 лет под руководством команды музея создадут собственную краеведческую игру. Это будет не просто развлечение, а настоящее путешествие по знакомым улицам, тайнам и легендам нашего города. Для участия не нужны специальные знания, мы ждём тех, кто любит свой город и интересуется играми. Опыт в игротехнологиях или глубокие познания в истории также не обязательны. Главное - это желание творить, общаться и узнавать новое. Мы объединим сильные стороны каждого: кто-то отлично рисует, кто-то любит придумывать сюжеты, кто-то организовывать события. Вместе мы создадим игру, которая будет интересна и тем, кто знает Сосновый Бор наизусть, и тем, кто только начинает знакомство с его историей. Формат игры определим вместе: это может быть настолка, квест, интеллектуальная викторина или что-то совершенно новое! Всё решится в процессе работы - на экскурсиях, творческих встречах и обсуждениях.

В течение нескольких месяцев участники будут встречаться на экскурсиях по городу, изучать архивы музея, обсуждать идеи, рисовать карты, придумывать задания и тестировать прототипы. Каждый сможет внести свой вклад: от разработки правил до оформления игровых элементов. Финалом проекта станет презентация игры местным сообществам и большой семейный турнир по новой настолке. Игры будут подарены школам и библиотекам города, чтобы как можно больше людей смогли прикоснуться к истории Соснового Бора в необычном формате.

Проект реализуется при поддержке библиотеки (площадка для турнира) и молодёжного центра «Диалог» (пространство для интеллектуальных игр). Проект "Краеведческая мастерская" у участников-подростков разовьёт важные навыки XXI века: командную работу, проектное мышление, креативность, коммуникацию, а также укрепит связь с родным городом - через изучение истории и создание игры подростки почувствуют себя частью местного сообщества.

Основными инструментами и методиками работы с детьми станут проектное обучение (подростки сами разрабатывают игру, учатся планировать), экскурсионно-исследовательская деятельность, игротехнологии, креативные мастерские (мозговые штурмы, дизайн прототипов), командная работа.

Цель

  1. Разработать и создать краеведческую игру через проведение серии мероприятий с подростками 14-17 лет, проживающими в городе Сосновый Бор и интересующихся играми и историей города.

Задачи

  1. Провести 2 интеллектуальные игры в молодежном центре "Диалог" для подростков 14-17 лет, предложение участия в проекте.
  2. Провести 5 экскурсий по городу для ознакомления с его историей и достопримечательностями участников проекта.
  3. Протестировать существующие игры в городской молодежной библиотеке для выбора формата разработки игры.
  4. Разработать прототип краеведческой игры.
  5. Протестировать игры с подростками, не принимающих участие в разработке.
  6. Напечатать партию игры.
  7. Провести турнир для сосновоборцев в городской библиотеке.
  8. Передать игры библиотекам города и школам, молодежному центру "Диалог".
  9. Сдача отчетности

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Ленинградская обл, г Сосновый Бор, ул Афанасьева, д 50