Статус: зарегистрирована с замечаниями
Краеведческая мастерская
- Конкурс «Среда возможностей» 2026
- Грантовое направление
- Номер заявки Р-02-26-СрВ-001392
- Дата подачи 14.04.2026
- Сроки реализации 01.09.2026 - 30.06.2027
- Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "СОСНОВОБОРСКИЙ ГОРОДСКОЙ МУЗЕЙ"
- ИНН 4714016028
- ОГРН 1034701762127
Краткое описание
Создаём первую краеведческую настольную игру о Сосновом Боре вместе с подростками и для всех!В Сосновом Бору никогда не было настольной игры, посвящённой истории и духу города. Но теперь всё изменится! 15 подростков 14–17 лет под руководством команды музея создадут собственную краеведческую игру. Это будет не просто развлечение, а настоящее путешествие по знакомым улицам, тайнам и легендам нашего города. Для участия не нужны специальные знания, мы ждём тех, кто любит свой город и интересуется играми. Опыт в игротехнологиях или глубокие познания в истории также не обязательны. Главное - это желание творить, общаться и узнавать новое. Мы объединим сильные стороны каждого: кто-то отлично рисует, кто-то любит придумывать сюжеты, кто-то организовывать события. Вместе мы создадим игру, которая будет интересна и тем, кто знает Сосновый Бор наизусть, и тем, кто только начинает знакомство с его историей. Формат игры определим вместе: это может быть настолка, квест, интеллектуальная викторина или что-то совершенно новое! Всё решится в процессе работы - на экскурсиях, творческих встречах и обсуждениях.
В течение нескольких месяцев участники будут встречаться на экскурсиях по городу, изучать архивы музея, обсуждать идеи, рисовать карты, придумывать задания и тестировать прототипы. Каждый сможет внести свой вклад: от разработки правил до оформления игровых элементов. Финалом проекта станет презентация игры местным сообществам и большой семейный турнир по новой настолке. Игры будут подарены школам и библиотекам города, чтобы как можно больше людей смогли прикоснуться к истории Соснового Бора в необычном формате.
Проект реализуется при поддержке библиотеки (площадка для турнира) и молодёжного центра «Диалог» (пространство для интеллектуальных игр). Проект "Краеведческая мастерская" у участников-подростков разовьёт важные навыки XXI века: командную работу, проектное мышление, креативность, коммуникацию, а также укрепит связь с родным городом - через изучение истории и создание игры подростки почувствуют себя частью местного сообщества.
Основными инструментами и методиками работы с детьми станут проектное обучение (подростки сами разрабатывают игру, учатся планировать), экскурсионно-исследовательская деятельность, игротехнологии, креативные мастерские (мозговые штурмы, дизайн прототипов), командная работа.
Цель
- Разработать и создать краеведческую игру через проведение серии мероприятий с подростками 14-17 лет, проживающими в городе Сосновый Бор и интересующихся играми и историей города.
Задачи
- Провести 2 интеллектуальные игры в молодежном центре "Диалог" для подростков 14-17 лет, предложение участия в проекте.
- Провести 5 экскурсий по городу для ознакомления с его историей и достопримечательностями участников проекта.
- Протестировать существующие игры в городской молодежной библиотеке для выбора формата разработки игры.
- Разработать прототип краеведческой игры.
- Протестировать игры с подростками, не принимающих участие в разработке.
- Напечатать партию игры.
- Провести турнир для сосновоборцев в городской библиотеке.
- Передать игры библиотекам города и школам, молодежному центру "Диалог".
- Сдача отчетности
Обоснование социальной значимости
География проекта
Целевые группы
Контактная информация
{"address":"Ленинградская обл, г Сосновый Бор, ул Афанасьева, д 50","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Ленинградская обл, г Сосновый Бор, ул Афанасьева, д 50