http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Код живого общения.

  • Конкурс «Среда возможностей» 2026
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-26-СрВ-000202
  • Дата подачи 28.04.2026
  • Запрашиваемая сумма 987 176,00
  • Cофинансирование 256 164,80
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 243 340,80
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 30.06.2027
  • Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ПЫШМИНСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО ОКРУГА СВЕРДЛОВСКОЙ ОБЛАСТИ "ЦЕНТР КУЛЬТУРЫ И ДОСУГА"
  • ИНН 6613010016
  • ОГРН 1116613000019

Краткое описание

Суть проекта
Проект направлен на создание в сельском доме культуры современного многофункционального пространства для подростков и молодежи 10–17 лет. В отличие от традиционных кружков, это место свободного посещения, объединяющее цифровой досуг, живое общение и творчество.
Почему это важно?
В сельской местности подростки часто предоставлены сами себе или проводят время в телефонах на улице. Проект меняет среду, превращая сельский Дом культуры из «музея» или места для концертов в центр притяжения, где созданы комфортные условия для социализации в безопасной обстановке.
Целевая группа
Дети и подростки 10–17 лет (планово — 50–100 человек из местного населенного пункта). Это самый сложный возраст, которым тесно в рамках школы, но необходима площадка для самовыражения.
Виды деятельности и уникальность
Мы создаем две зоны активности:
Интерактивная: интерактивная панель для кинопоказов, презентаций, творчества и игр.
Зона живого общения: столы для настольных игр, сборки конструкторов и головоломок.
Отличие от текущей работы: мы уходим от формата «руководитель — ученик» к формату «равный — равному». Сельский Дом культуры становится местом, где можно просто «быть», а не только репетировать.
Результаты:
Снижение уровня бесцельного времяпрепровождения молодежи.
Появление в Доме культуры сообщества активных подростков (волонтеров).
Приобретение детьми навыков командной работы и цифровой грамотности.
Методики и инструменты
Используются методы неформального образования, геймификации и социального проектирования. В реализации помогут волонтеры и активные родители. Эффективность подтвердят данные, отзывы в соцсетях и участие подростков в организации собственных мероприятий на базе комнаты.
Уникальность
Для нашей территории это будет первая альтернатива улице, сочетающая современные технологии и домашний уют (бескаркасная мебель). Проект стирает границу между городом и селом в вопросах качества досуга.

Цель

  1. Создать современное интерактивное пространство для содержательного досуга и социализации не менее 150 детей и подростков в возрасте от 10 до 17 лет, обеспечив условия для их творческой самореализации, командного взаимодействия и снижения уровня неорганизованной уличной активности через проведение регулярных игровых и просветительских мероприятий

Задачи

  1. Беседа с подростками и молодежью. Информирование населения о начале реализации проекта и набор групп.
  2. Закупка оборудования
  3. Разработка правил посещения и техники безопасности. Создание регламента поведения в комнате, правил использования оборудования и графика работы. Проведение тестового запуска и торжественного открытия.
  4. Организация и проведения еженедельных мероприятий
  5. Провести фестиваль игр в качестве итогового и рекламного мероприятия
  6. Распространение информации о проведенных мероприятиях в рамках проекта в социальных сетях и местных СМИ

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Свердловская обл, Пышминский р-н, пгт Пышма, ул Куйбышева, д 42