http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

ПирамидиУМ: Мир Профессий Будущего

  • Конкурс «Среда возможностей» 2024
  • Грантовое направление Точка роста
  • Номер заявки Р/02/24/СрВ-002231
  • Дата подачи 07.11.2024
  • Запрашиваемая сумма 498 902,30
  • Cофинансирование 352 684,34
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  851 586,64
  • Сроки реализации 03.02.2025 - 30.09.2025
  • Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ КАЗЕННОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ РЕСУРСНЫЙ ЦЕНТР ГОРОДА КИРОВО-ЧЕПЕЦКА КИРОВСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 4312121706
  • ОГРН 1034313505269

Краткое описание

Проект "ПирамидиУМ: Мир Профессий Будущего" нацелен на создание настольной профориентационной игры, которая позволит детям и подросткам в возрасте от 10 до 17 лет узнать о перспективных профессиях будущего через увлекательный и доступный формат.
В течение первого года реализации проекта мы планируем провести следующую работу:
1. Исследование представлений о профессиях будущего: Мы проведем опрос среди обучающихся, их родителей и педагогов, чтобы выяснить их представления о профессиях будущего, степень определенности с выбором профессии и отношение к игровым технологиям в профориентационной работе. Финансирование не понадобится.
2. Разработка игровых компонентов: Участники проекта займутся дизайном игровых карточек, полей и других элементов, используя технологии 3D-графики, 3D-печати, нейросетей и робототехники. Финансирование понадобится на приобретение расходных материалов (цветной пластик для 3D-принтера, канцелярские товары).
3. Создание игры и печать деталей: С помощью 3D-принтера будут изготовлены физические компоненты игры (фишки, карточки), а с использованием LEGO Mindstorms реализуем элементы автоматизации. Финансирование понадобится на услуги дизайнера для доработки игровых элементов и полиграфические услуги типографии для печати коробки, игрового поля и карточек.
4. Тестирование и обратная связь: Организуем тестирование первой версии игры с участниками целевой аудитории для получения обратной связи и внесения изменений. Финансирование не потребуется.
5. Презентация и распространение: На финальном этапе подготовим презентацию игры и разработаем план по её внедрению в образовательные учреждения. Финансирование может потребоваться на создание нескольких экземпляров игры для широкого охвата школьников.
Уникальность проекта заключается в сочетании профориентационной работы с развитием ключевых навыков у детей-участников проекта в таких областях, как графика, 3D-печать, робототехника и нейросети. Разработка настольной игры будет включать элементы креативного дизайна, позволяя детям не только погрузиться в мир профессий будущего, но и получить практические навыки, которые будут полезны в их дальнейшем образовании и карьере.
Проект не только предлагает развлечение, но и служит образовательным инструментом, который помогает подрастающему поколению осознать важность навыков будущего и выбрать правильный путь в своей карьере.
Игра будет реализована в школах на классных профориентационных часах, что создаст уникальную возможность для интеграции игровых форматов в образовательный процесс. Это позволит учителям разнообразить свои уроки и повысить интерес учеников к изучению новых технологий и выбору профессии. Такой подход обеспечит комплексное развитие участников, сочетая теоретические знания о перспективах на рынке труда с практическими навыками, что делает проект весьма актуальным и востребованным в условиях быстро меняющегося мира.

Цель

  1. Разработать и внедрить настольную профориентационную игру "ПирамидиУМ: Мир Профессий Будущего", которая позволит не менее чем 30 обучающимся в возрасте 10-17 лет получить знания о перспективных профессиях через игру к моменту завершения проекта.

Задачи

  1. 1. Исследование профессий будущего.
  2. 2. Разработка концепции и дизайна игровых компонентов.
  3. 3. Изготовление компонентов игры с помощью 3D-печати.
  4. 4. Сборка игры. Тестирование первой версии игры среди целевой аудитории, ее доработка (при необходимости)
  5. 5. Презентация игры и разработка плана внедрения игры в образовательные учреждения.

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Кировская обл, г Кирово-Чепецк, ул Калинина, д 32