http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Виртуальная реабилитация

  • Конкурс «Среда возможностей» 2025
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-25-СрВ002951
  • Дата подачи 30.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 737 400,00
  • Cофинансирование 45 462,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 782 862,00
  • Сроки реализации 02.02.2026 - 30.09.2026
  • Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "ОНЕЖСКИЙ ДВОРЕЦ КУЛЬТУРЫ"
  • ИНН 2906003090
  • ОГРН 1022901174548

Краткое описание

Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью современной культуры, предоставляя возможность погрузиться в уникальные визуальные и звуковые миры. С развитием технологий виртуальная реальность начала активно проникать в область культуры и искусства, открывая новые пути для творческой реализации и взаимодействия с аудиторией.
Одним из важных аспектов виртуальной реальности в сфере культуры является создание интерактивных и привлекательных виртуальных театров, музеев и выставок. Появляется возможность посетить Большой театр, Лувр, Британский музей или Эрмитаж, не выходя из маленького дома культуры. VR технологии позволяют создавать точные копии реальных концертов экспозиций и предоставляет возможность исследовать их виртуально. Это способствует доступу к культуре для людей, которые из-за физических ограничений или географического расстояния не могут посетить такие места лично.
Благодаря проекту "Виртуальная реабилитация" открытое пространство "МОРЕ" будет обновлено новыми шлемами виртуальной реальности, что позволит проводить среди детей и подростков различные мероприятия в обновленной форме, например: виртуальные экскурсии по родному краю, виртуальные походы в далекие и малодоступные учреждения культуры, разработку различных VR-проектов, . Особенной популярностью это будет пользоваться у детей и подростков с ОВЗ, которые по своей индивидуальности не могут посетить различные места и учреждения. Так же, по проекту появляется возможность посещения исторических мест, которые реконструируются в 3D пространстве. Все это способствует не только приобретению знаний, но и развитию личностных качеств, творческих и социальных навыков, расширяет возможность для самореализации, укрепляет связь между детьми и местным сообществом, создавая устойчивую среду для будущего профессионального, культурного и личностного роста.
При реализации проекта будут достигнуты следующие результаты:
Количественные показатели:
В проект вовлечено 100 человек
Проведено не менее 35 занятий с использованием VR-технологий, охватывающих возрастные группы детей и подростков от 10 до 17 лет.
Опубликовано 25+ материалов (видео, статьи, посты) в СМИ и соцсетях для популяризации проекта.

Цель

  1. Создание площадки виртуальной реальности в открытом пространстве "МОРЕ" Онежского дворца культуры.

Задачи

  1. Оснащение открытого пространства "МОРЕ" в Онежском ДК интерактивным VR/AR оборудованием.
  2. Развитие у детей и подростков навыков в сфере VR/AR-технологий.

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Архангельская обл, Онежский р-н, г Онега, Октябрьский пр-кт, д 147