http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: зарегистрирована

«Цифровая мечта»

  • Конкурс «Среда возможностей» 2026
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-26-СрВ-000563
  • Дата подачи 21.04.2026
  • Запрашиваемая сумма 582 000,00
  • Cофинансирование 210 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 792 000,00
  • Сроки реализации 15.09.2026 - 30.06.2027
  • Организация ГОСУДАРСТВЕННОЕ КАЗЕННОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "СОЦИАЛЬНЫЙ ПРИЮТ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ "МЕЧТА" В АКСУБАЕВСКОМ МУНИЦИПАЛЬНОМ РАЙОНЕ"
  • ИНН 1603004134
  • ОГРН 1031633602901

Краткое описание

Проект «Цифровая мечта»: оснащение компьютеров для развития детей детского приюта «Мечта» в Аксубаевском муниципальном районе. Суть проекта Приобретение и настройка компьютерного оборудования для создания цифровой образовательной среды в детском учреждении. Цель — дать детям доступ к современным цифровым инструментам для обучения, творчества и профориентации.
Почему проект важен? В условиях цифровой экономики базовые IT‑навыки — необходимое условие социальной адаптации и профессионального самоопределения. Многие дети из приютов лишены возможности регулярно пользоваться компьютерами и интернетом, что усиливает их изоляцию от современного мира.
Целевая группа Дети и подростки 7–17 лет, проживающие в приюте «Мечта» (около 20 человек). Особое внимание — подросткам 12–17 лет, которые уже задумываются о будущей профессии.
Планируемые результаты:
Создана рабочая цифровая среда (10 компьютеров с ПО).
80 % детей освоят базовые IT‑навыки (офис, интернет, безопасность).
50 % подростков пройдут мини‑курсы по программированию/дизайну/мультимедиа.
Разработано 5 образовательных цифровых проектов (сайты, презентации, анимации).
Повышена мотивация к обучению и саморазвитию.
Что будем делать? Обучение: курсы по цифровой грамотности, основам программирования, графическому дизайну.
Творчество: создание мультимедийных проектов, видео, сайтов.
Профориентация: знакомство с IT‑профессиями через мастер‑классы и встречи с экспертами.
Безопасность: тренинги по кибербезопасности и ответственному поведению в сети.
Чем отличается от текущей деятельности Сейчас в приюте нет постоянного доступа к компьютерам. Проект создаст регулярную цифровую среду, а не разовые занятия. Все компьютеры устарели и требуют обновления.
Инструменты и методики: Платформы: Scratch, Tilda, Canva, Google Workspace.
Методика: проектное обучение, геймификация, наставничество.
Оценка: портфолио работ, тесты, обратная связь от детей и педагогов.
Кто поможет?
IT‑специалисты (наставники для подростков).
Педагоги приюта (интеграция в учебный процесс).
Волонтёры‑программисты (мастер‑классы).
Партнёры из IT‑компаний (спонсорство ПО и техники).
Как поймём, что проект эффективен?
Рост числа детей, использующих компьютеры регулярно (отслеживание посещаемости).
Увеличение доли детей с завершёнными цифровыми проектами.
Положительные отзывы педагогов и родителей.
Опросы детей о мотивации и планах на будущее.
Уникальность проекта для территории В регионе мало инициатив, направленных на систематическое цифровое развитие детей из социальных учреждений. Проект сочетает:
техническую базу (компьютеры + ПО);
образовательную программу;
профориентационный компонент. Это создаёт модель, которую можно тиражировать в других приютах.

Цель

  1. Обеспечение детей детского приюта «Мечта» компьютерной техникой для их цифрового развития, обучения и социализации.

Задачи

  1. Приобрести и установить необходимое количество компьютеров с базовым программным обеспечением
  2. Создать комфортную и безопасную рабочую среду для занятий
  3. Организовать регулярное использование компьютеров в образовательном и развивающем процессе
  4. Содействовать освоению детьми базовых цифровых навыков (работа с текстовыми редакторами, интернет‑поиск, основы программирования и др.)
  5. Мониторинг и оценка прогресса
  6. Подведение итогов и планирование следующего этапа

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Респ Татарстан, Аксубаевский р-н, пгт Аксубаево, ул Мазилина, д 10А