http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

«Книжный штурман»

  • Конкурс «Среда возможностей» 2026
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-26-СрВ-001356
  • Дата подачи 27.04.2026
  • Запрашиваемая сумма 999 988,00
  • Cофинансирование 137 250,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 137 238,00
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 30.06.2027
  • Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ГИМНАЗИЯ №1 Г.ЛАИШЕВО" ЛАИШЕВСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА РЕСПУБЛИКИ ТАТАРСТАН
  • ИНН 1624004135
  • ОГРН 1021607357419

Краткое описание

Название проекта: «Книжный штурман: Интерактивная карта чтения»
Суть и актуальность:
Проект направлен на преодоление разрыва между традиционным чтением и цифровыми привычками современных детей. В малом городе (Лаишево) библиотека часто воспринимается как статичный архив. Проект трансформирует её в технологичный хаб, превращая процесс чтения в наглядную игру-исследование с использованием интерактивной карты и системы QR-кодов.
Целевая группа:
Учащиеся 1–11 классов гимназии (около 550 человек). Акцент на подростках 11–14 лет, для которых важна социализация и «видимый» статус среди сверстников.
Деятельность и отличия:
Мы внедряем геймифицированную систему учета чтения. Вместо бумажных отчетов ребенок «заселяет» цифровую карту героями, открывает новые «земли» (жанры) и получает виртуальные достижения.
Отличие: Переход от пассивного потребления к сотворчеству. Дети сами становятся модераторами, записывают видео-отзывы и формируют книжные рейтинги, влияя на закупки фонда.
Инструменты и методики:
Геймификация: система уровней и «ачивок».
Соучаствующее проектирование: работа в «Детской редакции».
Digital-инструменты: сенсорный киоск, QR-навигация, дополненная реальность (AR) в отзывах.
Наставничество: модель «равный-равному», где старшеклассники обучают младших медиа-навыкам.
Партнеры:
«Движение Первых», ИТ-специалисты города, редакция газеты «Камская новь» (инфо-поддержка).
Эффективность и результаты:
Мы поймем, что проект успешен, по росту посещаемости библиотеки (на 30%+), количеству созданного детьми контента (не менее 100 видео-отзывов) и качественному изменению среды: библиотека станет востребованным «третьим местом».
Уникальность для Лаишево:
Это первый в городе пример цифровой трансформации культурного пространства, созданный при непосредственном участии детей. Проект объединяет литературное наследие региона с современными ИТ-компетенциями подростков.

Цель

  1. Цель проекта: Создать в гимназии г. Лаишево интерактивную среду для самореализации подростков через внедрение геймифицированной «Карты чтения», вовлекая не менее 300 учащихся в цифровое творчество и управление библиотечным пространством к концу 2026 года. Измеримые изменения: Количественные: Рост посещаемости библиотеки на 30% создание базы из 100+ видео-отзывов и интерактивных меток. Качественные: Переход подростков из роли «потребителей» в статус «соавторов» (модераторов и контент-мейкеров) цифрового продукта.

Задачи

  1. Задача 1 Провести зонирование и техническое оснащение медиа-холла библиотеки, включая установку интерактивной панели и создание коворкинг-зоны для работы подростков.
  2. Задача 2 Сформировать и обучить команду «Детской редакции» из числа волонтеров-старшеклассников (9–11 классы) навыкам модерации, цифрового дизайна и создания медиа-контента.
  3. Задача 3 Разработать и запустить цифровую оболочку «Интерактивной карты чтения» с системой игровых уровней, «ачивок» и возможностью интеграции QR-кодов.
  4. Задача 4 Провести цикл игровых и обучающих мероприятий (квесты, мастер-классы по буктрейлерам, презентации маршрутов) для вовлечения не менее 200 учащихся гимназии в работу с картой.
  5. Задача 5 Организовать итоговый фестиваль «Книжный штурман» с награждением лучших контент-мейкеров и презентацией результатов интерактивной карты жителям и партнерам города.

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Респ Татарстан, Лаишевский р-н, г Лаишево, ул Маяковского, д 16