http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: зарегистрирована с замечаниями

Игротека поколения Альфа

  • Конкурс «Среда возможностей» 2026
  • Грантовое направление
  • Номер заявки Р-02-26-СрВ-000229
  • Дата подачи 4/28/2026
  • Запрашиваемая сумма 742 050.00
  • Cофинансирование 166 656.00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 908 706.00
  • Сроки реализации 9/1/2026 - 6/30/2027
  • Организация МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ЦЕНТР ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ"
  • ИНН 1014005681
  • ОГРН 1031001850230

Краткое описание

Проект «Игротека поколения Альфа» создаёт в г. Олонец поддерживающую среду, где подростки 10–17 лет переходят от пассивного потребления игр к их осознанному созданию. Мы не противопоставляем цифровые увлечения реальной жизни, а строим мост: через игровую субкультуру — к развитию коммуникации, проектного мышления и эмоциональной саморегуляции. В досуговой среде школ и кружков Олонца отсутствуют форматы, где интерес к играм трансформируется в социально значимый навык. Подростки уходят в онлайн, получая быстрый дофамин, но не учатся договариваться и доводить дело до конца. Проект заполняет этот пробел. Мы планируем работать с группой из 10 подростков в возрасте 10 -17 лет (в т.ч. в ТЖС). Малая группа позволяет выстраивать индивидуальные траектории и обеспечивать тьюторское и психологическое сопровождение. К открытым мероприятиям привлекаются родители и сверстники (круг лиц принимающих участие в открытых форматах не ограничивается) — всего не менее 150 человек.
Регулярные форматы: Игротека (настольные игры + рефлексия); IT-лаборатория (программирование, создание компьютерных); Настольная мастерская (разработка и создание настольных игр); 3D-моделирование (создание аксессуаров к настольным играм);
Графический дизайн (создание визуальных образов к компьютерным играм).
Открытые события: мероприятия выходного дня, интенсивы в школах-партнёрах, финальный фестиваль.
Уникальность: впервые на территории реализуется проект который объединит настольные игры и виртуальную среду, создавая новый подход для вовлечения подростков в созидательную деятельность, способствует развитию коммуникативных навыков и навыков командной работы. Это не просто кружок, а формирование устойчивого подросткового сообщества.
Партнёры: АНО «ЛИНДУ» (информационная поддержка), Индивидуальные предприниматели города (закупка настольных игр), школы-партнёры (площадки для проведения мероприятий), родители (участие в событиях).
Оценка эффективности: Входное и итоговое анкетирование, диагностика психолога. Качественные результаты: переход подростков из позиции «потребителя» в «создателя», сформированное доверительное сообщество, снижение изоляции.
Перспектива: Модель может быть тиражирована в других малых городах Карелии.

Цель

  1. Создание условия доя развития подростков через признание их интереса к компьютерным играм, обеспечение перехода от пассивного потребления к созидательной деятельности.

Задачи

  1. Провести подготовительные организационные мероприятия
  2. Реализовать образовательную программу
  3. Провести серию мероприятий выходного дня
  4. Провести интенсивы для учащихся школ
  5. Информационное освещение реализации проекта
  6. Провести Фестиваль

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

Респ Карелия, Олонецкий р-н, г Олонец, ул Пролетарская, д 1А